Clase: Chaman
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Clase: Chaman
Los Chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su gente a través de los tiempos más oscuros. Muchos confunden su sabiduría y serenidad con una naturaleza pacífica. Cuando son desafiados, sin embargo, los chamanes tienen una amplia gama de poderes disponibles para tratar con las amenazas al orden natural. El Rayo canaliza las energías de la naturaleza creando una terrorífica carga eléctrica que golpea a un único enemigo. El Escudo de Rayo es el opuesto al Rayo ofensivo, generando una barrera eléctrica alrededor de una unidad amiga, dañando a cualquiera que se atreva a atacar.
Habilidades:
Rayo: El chamán lanza un rayo que rebota sobre varios objetivos antes de consumirse.
Terremoto: El Chamán provoca un terremoto en un área, causando daño a los enemigos que estén en esa zona.
Naturaleza: Este hechizo hace que unas raíces emerjan del suelo y agarren al enemigo, impidiéndole moverse.
Llama en erupción: Hechizo básico de ataque. El Chamán provoca daño a un enemigo con el elemento fuego.
Prision de hielo: Congela al enemigo y le impide moverse. La prisión se rompe al pasar un tiempo o si es atacada.
Raza: Orcos
Habilidades:
Rayo: El chamán lanza un rayo que rebota sobre varios objetivos antes de consumirse.
Terremoto: El Chamán provoca un terremoto en un área, causando daño a los enemigos que estén en esa zona.
Naturaleza: Este hechizo hace que unas raíces emerjan del suelo y agarren al enemigo, impidiéndole moverse.
Llama en erupción: Hechizo básico de ataque. El Chamán provoca daño a un enemigo con el elemento fuego.
Prision de hielo: Congela al enemigo y le impide moverse. La prisión se rompe al pasar un tiempo o si es atacada.
Raza: Orcos
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Fecha de inscripción: 24/12/2008

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